Galvenie dati
- Veids
- Spēļu izstrādes ražošanas sistēma
- Loma
- Sistēmas izstrāde, ieviešana un pārskatīšana
- Problēma
- Ja katra spēle tiek veidota kā pilnīgi atsevišķs izstrādes process, atkārtojošām spēļu ražošanas daļām atkal jāveic sākotnējā sagatavošana un manuāls darbs.
- Pamatideja
- Veidot atkārtoti izmantojamu ražošanas sistēmu, kas padara regulāros spēļu izstrādes darbus sistemātiskākus un konsekventākus, saglabājot cilvēka pārbaudi un lēmumu pieņemšanu.
Pārskats
Atkārtoti izmantojamie pamati. Game Factory apvieno atkārtoti izmantojamus spēļu izstrādes komponentus, projektu principus, satura un resursu struktūras, kā arī atkārtojamus piegādes posmus. Mērķis ir samazināt atkārtotu sagatavošanas darbu, neuzspiežot visām spēlēm vienādu dizainu.
Automatizācija un MI atbalsts. Automatizācija un MI atbalstīta uzdevumu izpilde un pārbaude var palīdzēt atsevišķos darbplūsmas posmos. Rezultāti tiek izvērtēti kontekstā, bet testēšana un lēmumi par izlaidumu paliek cilvēka atbildība.
Saistība ar IVBUL GAMES. IVBUL GAMES ir publiskā studijas un spēļu vide. Game Factory ir ražošanas sistēma, kas tiek veidota šī darba pamatā; tās ir saistītas, bet nav viens un tas pats.
Darba plūsma
- 01
Ideja / specifikācija
Pirms ieviešanas definēt spēles koncepciju, iecerēto pieredzi, apjomu un pieņemšanas kritērijus.
- 02
Atkārtoti izmantojamas sistēmas, saturs un resursi
Izvēlēties un pielāgot projektam atbilstošus koplietojamus pamatus, principus, satura struktūras un resursus.
- 03
Ieviešana
Izstrādāt spēlei specifiskās iespējas un integrēt tās ar atkārtoti izmantojamo pamatu.
- 04
Automatizētās pārbaudes
Veikt atkārtojamas pārbaudes, kas savlaicīgi atklāj tehniskas, satura un pakotnes sagatavošanas problēmas.
- 05
Pārskatīšana un kvalitātes pārbaude
Pārskatīt rezultātu, testēt spēles pieredzi un pieņemt cilvēka lēmumus par nepieciešamajām izmaiņām un turpmāko virzību.
- 06
Pakotnes sagatavošana un izlaide
Sagatavot pārbaudītu būvējumu un izlaidumam nepieciešamos materiālus paredzētajai platformai.
Ierobežojumi
- Game Factory pašlaik tiek izstrādāta, un darbplūsma turpina attīstīties praktiskas izmantošanas gaitā.
- Automatizācija un MI atbalstīti soļi palīdz ieviešanā un pārskatīšanā, bet neaizstāj cilvēka pārbaudi, testēšanu vai lēmumus par izlaidumu.
- Sistēma netiek pozicionēta kā pabeigts produkts vai autonoms spēļu radīšanas pakalpojums.
Turpmākie virzieni
- Pilnveidot atkārtoti izmantojamos projektu pamatus, principus un satura struktūras.
- Paplašināt automatizētās pārbaudes un dokumentēt posmus, kuros nepieciešama cilvēka pārbaude.
- Izmantot un izvērtēt darbplūsmu pašreizējā IVBUL GAMES izstrādē.