Projekti

Game Factory

Izstrādē

Aktīvs projekts atkārtoti izmantojamas IVBUL GAMES ražošanas sistēmas izveidei, apvienojot atkārtojamas darbplūsmas, automatizāciju, MI atbalstītu darbu un cilvēka pārbaudi.

01

Galvenie dati

Veids
Spēļu izstrādes ražošanas sistēma
Loma
Sistēmas izstrāde, ieviešana un pārskatīšana
Problēma
Ja katra spēle tiek veidota kā pilnīgi atsevišķs izstrādes process, atkārtojošām spēļu ražošanas daļām atkal jāveic sākotnējā sagatavošana un manuāls darbs.
Pamatideja
Veidot atkārtoti izmantojamu ražošanas sistēmu, kas padara regulāros spēļu izstrādes darbus sistemātiskākus un konsekventākus, saglabājot cilvēka pārbaudi un lēmumu pieņemšanu.
02

Pārskats

Atkārtoti izmantojamie pamati. Game Factory apvieno atkārtoti izmantojamus spēļu izstrādes komponentus, projektu principus, satura un resursu struktūras, kā arī atkārtojamus piegādes posmus. Mērķis ir samazināt atkārtotu sagatavošanas darbu, neuzspiežot visām spēlēm vienādu dizainu.

Automatizācija un MI atbalsts. Automatizācija un MI atbalstīta uzdevumu izpilde un pārbaude var palīdzēt atsevišķos darbplūsmas posmos. Rezultāti tiek izvērtēti kontekstā, bet testēšana un lēmumi par izlaidumu paliek cilvēka atbildība.

Saistība ar IVBUL GAMES. IVBUL GAMES ir publiskā studijas un spēļu vide. Game Factory ir ražošanas sistēma, kas tiek veidota šī darba pamatā; tās ir saistītas, bet nav viens un tas pats.

03

Darba plūsma

  1. 01

    Ideja / specifikācija

    Pirms ieviešanas definēt spēles koncepciju, iecerēto pieredzi, apjomu un pieņemšanas kritērijus.

  2. 02

    Atkārtoti izmantojamas sistēmas, saturs un resursi

    Izvēlēties un pielāgot projektam atbilstošus koplietojamus pamatus, principus, satura struktūras un resursus.

  3. 03

    Ieviešana

    Izstrādāt spēlei specifiskās iespējas un integrēt tās ar atkārtoti izmantojamo pamatu.

  4. 04

    Automatizētās pārbaudes

    Veikt atkārtojamas pārbaudes, kas savlaicīgi atklāj tehniskas, satura un pakotnes sagatavošanas problēmas.

  5. 05

    Pārskatīšana un kvalitātes pārbaude

    Pārskatīt rezultātu, testēt spēles pieredzi un pieņemt cilvēka lēmumus par nepieciešamajām izmaiņām un turpmāko virzību.

  6. 06

    Pakotnes sagatavošana un izlaide

    Sagatavot pārbaudītu būvējumu un izlaidumam nepieciešamos materiālus paredzētajai platformai.

04

Ierobežojumi

  • Game Factory pašlaik tiek izstrādāta, un darbplūsma turpina attīstīties praktiskas izmantošanas gaitā.
  • Automatizācija un MI atbalstīti soļi palīdz ieviešanā un pārskatīšanā, bet neaizstāj cilvēka pārbaudi, testēšanu vai lēmumus par izlaidumu.
  • Sistēma netiek pozicionēta kā pabeigts produkts vai autonoms spēļu radīšanas pakalpojums.
05

Turpmākie virzieni

  • Pilnveidot atkārtoti izmantojamos projektu pamatus, principus un satura struktūras.
  • Paplašināt automatizētās pārbaudes un dokumentēt posmus, kuros nepieciešama cilvēka pārbaude.
  • Izmantot un izvērtēt darbplūsmu pašreizējā IVBUL GAMES izstrādē.
06

Prasmes un rīki

  • Atkārtoti izmantojami spēļu izstrādes komponenti
  • Projektu principi un veidnes
  • Darbplūsmu automatizācija
  • Automatizētās pārbaudes
  • MI atbalstīta izstrāde un pārskatīšana
  • Cilvēka pārbaude un kvalitātes kontrole